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游戏技巧
今日帖子: 3 帖子总数:84615

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大家好,今天在玩转单指令方块刷多个生物时游戏崩了,于是就编写了一条让游戏崩溃的指令。当刷出多个生物的话,如果掉落沙骑在骷髅马上,那游戏就会崩溃(不知为何)。指令是:/summon Bat ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}大家看见指令就是一个蝙蝠骑着掉落沙骑着骷髅马。在服务器里也测试过,会把服务器弄崩溃。大家可以自己试试。(不过先备份地图,因为一旦刷出此生物后就没办法移除,除非MCEDIT)。本人的崩溃记录:---- Minecraft Crash Report ----// Don't be sad. I'll do better next time, I promise!Time: 14-1-16 ??5:28Description: Ticking entityjava.lang.ClassCastException: wu cannot be cast to sg at vt.f(SourceFile:1179) at sg.e(SourceFile:1436) at sh.e(SourceFile:300) at rg.e(SourceFile:116) at vq.e(SourceFile:41) at vt.e(SourceFile:978) at sg.m_(SourceFile:1271) at sh.m_(SourceFile:171) at vt.m_(SourceFile:1009) at agx.a(SourceFile:1418) at nb.a(SourceFile:514) at agx.g(SourceFile:1396) at agx.i(SourceFile:1301) at nb.i(SourceFile:393) at net.minecraft.server.MinecraftServer.u(SourceFile:527) at net.minecraft.server.MinecraftServer.t(SourceFile:461) at bve.t(SourceFile:123) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:379) at lr.run(SourceFile:647)A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:----------------------------------------------------------------------------------------- Head --Stacktrace: at vt.f(SourceFile:1179) at sg.e(SourceFile:1436) at sh.e(SourceFile:300) at rg.e(SourceFile:116) at vq.e(SourceFile:41) at vt.e(SourceFile:978) at sg.m_(SourceFile:1271) at sh.m_(SourceFile:171) at vt.m_(SourceFile:1009) at agx.a(SourceFile:1418) at nb.a(SourceFile:514) at agx.g(SourceFile:1396)-- Entity being ticked --Details: Entity Type: EntityHorse (vt) Entity ID: 9812 Entity Name: Skeleton Brumby Entity's Exact location: 235.50, 75.00, 239.50 Entity's Block location: 235.00,75.00,239.00 - World: (235,75,239), Chunk: (at 11,4,15 in 14,14; contains blocks 224,0,224 to 239,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511) Entity's Momentum: 0.00, 0.00, 0.00 Entity's Rider: wu['Falling Block'/9811, l='New World', x=235.50, y=75.00, z=239.50] Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: nullStacktrace: at agx.i(SourceFile:1301) at nb.i(SourceFile:393)-- Affected level --Details: Level name: New World All players: 1 total; [ne['PotatoMaster101'/7312, l='New World', x=235.17, y=73.78, z=239.74]] Chunk stats: ServerChunkCache: 688 Drop: 0 Level seed: 7071423172801282264 Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: true Level generator options: Level spawn location: 244.00,64.00,232.00 - World: (244,64,232), Chunk: (at 4,4,8 in 15,14; contains blocks 240,0,224 to 255,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511) Level time: 94 game time, 94 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x04ABD - Anvil Level weather: Rain time: 93312 (now: false), thunder time: 39703 (now: false) Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: trueStacktrace: at net.minecraft.server.MinecraftServer.u(SourceFile:527) at net.minecraft.server.MinecraftServer.t(SourceFile:461) at bve.t(SourceFile:123) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:379) at lr.run(SourceFile:647)-- System Details --Details: Minecraft Version: 14w02c Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2 Java Version: 1.7.0_10, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 197001504 bytes (187 MB) / 394723328 bytes (376 MB) up to 954466304 bytes (910 MB) JVM Flags: 2 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95 Profiler Position: N/A (disabled) Player Count: 1 / 8; [ne['PotatoMaster101'/7312, l='New World', x=235.17, y=73.78, z=239.74]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Probably not. Jar signature remains and both client + server brands are untouched.
Nick.
5498
30
15:55
两年前本服应为种种原因服务器被迫关闭但是前几天服务器又重新开了起来所以大家快来玩呀新手礼包很丰富哟~~~qq群20069969.注!!如果您在玩的过程中物品被熊,op会第一时间处理!!!本服对熊孩子绝不轻饶
地狱可以放冰块,然后冰块化掉就消失了!!!!!!
当时非常迷茫,感觉人多了也没什么两样,就是玩意特多!
大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义烟花效果。这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。截图:这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。种类:0 - 小球爆炸。效果图:1 - 大球爆炸。效果图:2 - 星型爆炸。效果图:3 - 苦力怕脸型爆炸。效果图:4 - 扩散型爆炸。效果图:当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:B+256*G+65536*R = x公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:0+256*255+65536*0 = 65280于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是16777215。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:蓝色:255白色:16777215黑色:0绿色:65280红色:16711680注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,16777215]。之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。==========END===========
Nick.
2747
5
大家好,今天就教大家一个简单的指令方块教程吧。教程是如何用指令方块刷出一个已经扔出的药水。指令方块自己扔,不是玩家自己扔。好处是可以控制轨道什么,也可以控制刷出坐标。截图:上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:/summon ThrownPotion ~ ~5 ~/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。id:药水的ID。后面必须打373。Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。Count:刷出药水的数量。默认是1。因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},Motion:[1.0,1.0,0.0]}这条指令我就不多说了,因为本人以前的帖子已经讲解很清楚了。也就是自定义药水属性的格式。用tag这个NBT链接。(点击这里看自定义药水属性教程)。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。=========END==========
Nick.
2643
5
大家好。今天在和CBL制作Shadowride冒险地图时候发现了个好玩的东西。主要是使用/tellraw来模仿别人说话,还有显示别人退出游戏的信息什么。主要是/tellraw。首先是模仿其他玩家讲话。(服务器的话,首先需要有OP权限,之后服务器要是官方纯净服务器,并非水桶服)。如果是水桶服的话本人无法100%确定能否使用。模仿其他玩家说话的指令:/tellraw @a{text:"<",extra:[{text:"(玩家名字)",clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) \n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"},color:white},{text:"> "},{text:"(说话的文字)"}]}复制代码大家看到,主要是用/tellraw提示一个信息。在玩家名字地方输入玩家的名字,然后说话的文字地方打入想让某个玩家说出的文字。注意:3个玩家名字都要相同。大家看见,本人还加入了hoverEvent,后面有一行随机的数字和字母。这个就是UUID的关系。因为1.8更新后,多人服务器玩家可以鼠标移到某个玩家的名字,然后可以看见他的UUID。加入这个UUID提高真实性。当然,不需要使用本人这里使用的UUID,玩家可以自己随机修改。但是如果大家要改的话,从\n后面开始修改。\n意思是空行。使用空行的话,那是100%的真实,没有任何玩家可以分辨出来。之后大家看见本人还加入了color。这是因为,如果服务器里有积分板的teams的话,那么如果目标玩家在一个teams里面,之后那个teams有自定义颜色,那么那个玩家说出的话也有自定义颜色。所以,这个颜色的话默认就是白色。如果目标玩家在一个teams里,导致他的名字颜色改变,那么就可以改变color,来提高真实性。之后大家看,里面还有clickEvent,这是因为,一旦某个玩家鼠标移到玩家会显示UUID,点击一下还会出现/msg指令,提供给那个玩家密语的指令。这里也是同样,点一下出现/msg,然后玩家名字可以自定义设置。这个/tellraw系统应该是终极模式了,在大型服务器内,即使OP也无法分辨!!之后教大家如何来模仿某个玩家加入了游戏/退出了游戏。主要还是使用这个/tellraw。首先,玩家加入游戏。指令是:/tellraw @a{text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) \n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"joined the game"}]}复制代码大家看见,这个和刚才的一样。也同样拥有hoverEvent和color。原理和刚才一样,如果玩家在一个有颜色的积分板teams里,那么不管他退出,打字还是按tab查看,他的名字都会有那个teams的颜色。hoverEvent显示UUID来提高真实性。玩家只要在玩家名字的地方输入目标的玩家就可以了。之后大家可能会问,指令前面为什么会有一个{text:""},然后到{extra}才加入文字?这是因为,经过试验之后,本人发现如果在一开始的text内加入名字的话,那么就要加入hoverEvent来提高真实性。但是,一旦加入了hoverEvent,那么其他玩家移到这行句子的任何部位,都会出现hoverEvent。所以,本人使用{extra}来分开这些hoverEvent,最终效果是只有移到名字,才会有hoverEvent。之后玩家退出也一样的指令。只要改下后面的文字就可以了。指令:/tellraw @a{text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) \n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"left the game"}]}复制代码这条指令和刚才一样,但是就是把加入游戏变成了退出游戏。(本篇教程内,使用的UUID均由游戏刷出,非任何玩家。)游戏效果:(站在后面的扔鱼竿的是指令方块大神2b。@贰逼)最后,那就是:有时候玩家可以给另一个玩家密语(指令是/msg或者/tell)。这个原版可以,无需水桶。所以,/tellraw照样可以伪造这个假的/msg信息。具体指令是:/tellraw @a{text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:white,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) \n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{text:"whispers to you: ",italic:true,color:gray},{text:"(信息)",color:gray}]}复制代码大家看见,这个和刚才的一样。名字就是名字,然后信息就是随便想打什么就打什么。==========END==========
Nick.
3477
5
15:36
来到MC的世界是不是还有些迷茫,不知道怎么玩呢?不用担心,看完宇泽大大给你们的教程,个个变高手哦!新人再也不用愁,麦块是你好帮手,专为你解忧!最全的MC新手攻略大全出炉。最新手册,非卖品哦!PART1:游戏介绍:《我的世界》联机指令大全http://www.mckuai.com/thread-278076.html新手入门攻略四:《我的世界》游戏介绍及基本操作http://www.mckuai.com/thread-278077.html新手入门攻略八:《我的世界》多人游戏入门http://www.mckuai.com/thread-278082.html新手入门攻略十:《我的世界》地图存档怎么用http://www.mckuai.com/thread-278083.html【24K纯新必备】新手在进服务器前必须知道的一切~http://www.mckuai.com/thread-278084.html【给新人们看】mod安装,材质包更换等问题http://www.mckuai.com/thread-18813.html我的世界联机教程图文版http://www.mckuai.com/thread-278085.html我的世界中的啊鸡咪の真理http://www.mckuai.com/thread-30989_1_0.htmlPART 2 :生物百科:《我的世界》百科:生物详解(一)http://www.mckuai.com/thread-26940.html《我的世界》百科:生物详解之蜘蛛http://www.mckuai.com/thread-29872_1_1.html《我的世界》百科:生物详解之末影人http://www.mckuai.com/thread-27775.html《我的世界》百科:生物详解之末影龙(四)http://www.mckuai.com/thread-28161.html《我的世界》百科:生物详解之烈焰人http://www.mckuai.com/thread-29843.html【北纬】MC百科全解⑦之地狱庞深度解析http://www.mckuai.com/thread-29744.html《我的世界》百科:生物详解之蜘蛛骑士http://www.mckuai.com/thread-29872_1_1.htmlPRAT 3:生存攻略:新手入门攻略一:《我的世界》生存技巧http://www.mckuai.com/thread-40554_1_1.html 《我的世界》生存指南之蛮荒时代-安全屋http://www.mckuai.com/thread-26858.html 《我的世界》生存全指南之农耕时代-麦田http://www.mckuai.com/thread-27394.html 《我的世界》生存全指南之火光时代http://www.mckuai.com/thread-28080.html《我的世界》生存全指南http://www.mckuai.com/thread-28954_1_0.html 【24K纯新必备】籽岷的极限生存实况最初篇~http://www.mckuai.com/thread-25354_1_1.html 【24K纯新必备】新手第一天~新手视频http://www.mckuai.com/thread-25188_1_1.html【24K纯新必备】籽岷的极限生存实况第二集~http://www.mckuai.com/thread-25515_1_1.html 【生存应该怎样玩】普通生存攻略http://www.mckuai.com/thread-23032.html 《我的世界》生存模式收集资源教程http://www.mckuai.com/thread-30742.html 籽岷的极限生存实况大集结http://www.mckuai.com/thread-30745.html 我的世界Mincnesft新手的一天,笑死人了!http://www.mckuai.com/thread-30813_1_1.html
宇泽i
1273192
1878
大家好,今天教大家如何用指令方块刷斜着的方块。大家可能都知道原理(很多人发过原理贴了),就是一个方块在矿车里,矿车斜着方块就斜着了。截图:大家也可以用NBT之类的软件做,本教程教大家如何用指令方块制作。注意:斜着的方块不是固体方块,所以TNT无法激活,萤石无法照明。方块差距想多大就多大。---------\\--------(分割线)--------//---------进入教程。首先是刷出一个普通的矿车。指令是:/summon MinecartRideable ~ ~1 ~复制代码打入指令方块后会在指令方块的上面刷出一个普通的矿车。基础的/summon我就不多说了。建议在刷出前先在目的地放一个铁轨,可以方便让矿车斜着行驶。之后就是如何在矿车里放一个方块了,指令是:/summon MinecartRideable ~ ~1 ~{CustomDisplayTile:7,DisplayTile:46}复制代码大家看见这条指令的/summon和刚才一样,不过加入了2个矿车的NBT。NBT意思讲解:CustomDisplayTile:是否显示矿车里的方块。0是不显示,1或者更大就是显示。DisplayTile:矿车里显示的方块。大家要显示什么就填写什么。46是TNT。之后就是加入方块和矿车的差距了,看起来就像一个浮空的方块。当矿车斜了,方块也变成斜着的了。指令:/summon MinecartRideable ~ ~1 ~{CustomDisplayTile:7,DisplayTile:46,DisplayData:0,DisplayOffset:128}复制代码大家看见这条指令又加了2个NBT,这2个NBT都是控制显示的。NBT讲解:DisplayData:显示方块的数据。比如显示羊毛什么,默认为0。DisplayOffset:显示方块和矿车之间的差距。16就是一格。大家打完指令后应该是一个矿车,上面浮空128的地方有一个TNT。---------\\--------(分割线)--------//---------之后来教大家如何让矿车斜着。十分的简单,首先需要一个向下的铁轨,然后再铁轨的斜上方放任何一个方块就可以了。看不懂参考截图:===============END=============
Nick.
3755
5
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出一个蝙蝠轰炸机。这个创意不是本人的,是yxxf。因为蝙蝠会飞,而且是唯一会飞的友善生物,所以蝙蝠最合适。体积也很小。大家也可以用龙,幽灵什么。之后蝙蝠飞到哪哪里就会掉下TNT。原理是TNT刷怪笼矿车骑着蝙蝠。截图:这个频率还算快的,而且好处是可以无限的刷。蝙蝠是隐形+无敌的,所以看不见炸不死。这个唯一的缺点是爆炸后刷怪笼矿车可能会被炸没,其他就是卡电脑。指令是:/summon MinecartSpawner ~ ~4 ~{MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:12,SpawnCount:3,Delay:1,RequiredPlayerRange:300,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:10,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:Bat,Invulnerable:1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1,Amplifier:100}]}}大家看到这条指令也是十分的简单。主要是一个刷怪笼矿车。刷怪笼的延迟是10-12,也是高频率,之后刷出的是掉落沙形式的TNT。本人上次还试过刷已经点燃的TNT(PrimedTnt),不过不知为什么刷不出,所以只可以刷没爆的TNT。这个可以放在服务器里炸地图,效果不错。不用手动放TNT了。之后还可以更高级,可以远程轰炸。这样可以防止刷怪笼被炸掉。用的Motion这个NBT,把TNT发射到远方去,这样爆炸就不会炸矿车刷怪笼了。指令:/summon MinecartSpawner ~ ~4 ~{MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:12,SpawnCount:3,Delay:1,RequiredPlayerRange:300,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:10,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:Bat,Invulnerable:1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1,Amplifier:100}]}}Motion抛物线大家可以自己调。之后是一条很NB的指令,可以在几秒内刷出一个TNT城市。原理还是和刚才的一样。指令:/summon MinecartSpawner ~ ~5 ~{MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:MinecartSpawner,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:10,SpawnCount:20,Delay:1,RequiredPlayerRange:500,MaxNearbyEntities:150,SpawnRange:5,EntityId:FallingSand,SpawnPotentials:[{Type:FallingSand,Properties:{Time:1,DropItem:0,TileID:46,Motion:[1.0,1.0,1.0],EntityId:FallingSand},Weight:1}],Riding:{id:Bat,Invulnerable:1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1,Amplifier:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}=============END==============
Nick.
9276
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷出一系列的生物头颅。大家可能说创造就有,不过创造可以拿得才只有5个。当MC1.7更新后,Mojang创建了很多MC账号,每个都有自定义生物头颅的皮肤,方便玩家做冒险地图时使用。直接用SkullOwner这个NBT就可以获得了。不会讲太深刻,具体去看本人以前的帖子。接下来告诉大家所有生物头颅名字,格式是:/give @p minecraft:skull 1 3{SkullOwner:"名字"}生物名字:MHF_Blaze - 烈焰人MHF_CaveSpider - 洞穴蜘蛛MHF_Chicken - 鸡MHF_Cow - 牛MHF_Enderman - 末影人MHF_Ghast - 幽灵MHF_Herobrine - HerobrineMHF_LavaSlime - 地狱史莱姆MHF_MushroomCow - 蘑菇牛MHF_Pig - 猪MHF_PigZombie - 猪人MHF_Sheep - 羊MHF_Slime - 史莱姆MHF_Spider - 蜘蛛MHF_Squid - 鱿鱼MHF_Villager - 村民MHF_Golem - 铁傀儡方块类:MHF_Cactus - 仙人掌MHF_Chest - 箱子MHF_Melon - 西瓜MHF_OakLog - 木头MHF_Pumpkin - 南瓜MHF_TNT - TNT(1)MHF_TNT2 - TNT(2)符号类:MHF_ArrowUp - 箭头向上MHF_ArrwoDown - 箭头向下MHF_ArrowLeft - 箭头向左MHF_ArrowRight - 箭头向右MHF_Exclaimation - 感叹号MHF_Question - 问号其他:(并非Mojang发出,所以有可能会变。本人也没测试过)FHG_Cam - 照相机MHF_Cake - 蛋糕Tereneckla - 绿宝石矿MHF_Apple - 苹果Edna_l - 末影人眼BowAimbot - 书架C418 - 音乐盒uioz - 收音机scemm - 发射器==========END==========
Nick.
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷出一本带有自定义书名,作者和内容的书。当然,大家可以用NBT制作,但指令方块是第二种方法。这个教程是十分的简单,直接用3个NBT就能完成这一切,就算是给新手吧。首先上图:大家看到这本书有3页,拥有自定义名字和作者。作者我写的是我的名字,但大家可以完全自定义。进入教程。首先是教大家如何刷出一本普通的空书。指令:/give @p minecraft:written_book 1 0大家看见这是用/give指令刷出的书。更高级的可以,比如刷出一个箱子,里面带有自定义的书本。当大家把这条指令打进指令方块激活后,会刷出一个空的书,打开没有任何文字。之后就加入点NBT,让书本有自定义信息。指令:/give @p minecraft:written_book 1 0{title:"Test",author:Notch,pages:[P1,P2,P3]}当大家把这条指令打入指令方块后,会刷出本名叫Test的书,作者是Notch。打开书后有3页,第一页写着P1,第二页P2,第三页P3。讲解下NBT:title:书的名字。这里可以随便写。书名前后的“ ”加不加都可以,但本人喜欢在任何名字前后加“ ”。author:书作者。这里大家可以写大家的名字。当然也可以想些什么就写什么。pages:这个NBT是控制书的内容用的。里面的逗号就是分页用的。比如大家可以打:pages:[HAHAHA,HEHEHE],这个意思是在书本的第一页显示HAHAHA,第二页显示HEHEHE。一本书最高是50页,所以可以有49个逗号分开。=======END=========
Nick.
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。截图:这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程:这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}大家现在就能看见指令的顺序了:如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。-----------以下教程针对1.8+版本--------------1.8的MC出了一个新的dataTag:{ShowParticles}。这个dataTag的用处是是否显示药水颗粒效果。以前只可以使用{Ambient:-1}来实现,而且也不是100%取消显示。这个{ShowParticles}就可以。这个NBT很简单 - 0就是不显示,1就是显示。 ({ShowParticles:0b}或者{ShowParticles:1b})。比如:/summon Zombie ~ ~1 ~{Riding:{id:"Bat",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}}一个僵尸骑在一个100%隐形的蝙蝠上面,自由飞翔。大家看见,这个ShowParticles并不是和其他NBT分开,而是包含在这个{ActiveEffects}内的。==========END===========
Nick.
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大家好,今天教大家的是,如何用一个指令方块,激活后一下子刷出多种生物。这个技巧可以来弄冒险地图什么,节省指令方块。声明下,这个方法是国外的Dragnoz第一个发现的,不是本人原创。主要是利用/summon指令做的。好处的每个生物都可以拥有自定义属性什么,而且可以无限制的设置生物数量。首先上图:大家可以勉强看到中间的指令方块。这是一个指令方块刷出暴多僵尸。当然也可以刷出其他的生物。这个东西的原理,是用{Riding}这个NBT做的。Riding就是生物骑坐。这个NBT本身就可以刷出暴多僵尸,刷出一个僵尸塔 (僵尸骑在一个僵尸上,又骑在另一个僵尸上)。但是这个有个缺点:如果刷出暴多僵尸的话,那么僵尸塔将会很高很高,所以场景也要很高。但Dragnoz发现的方法是,可以让僵尸骑在一个掉落沙属性上面,然后掉落沙再骑着一个僵尸,再骑着一个掉落沙。由于是没有加时间掉落沙,所以一出来就会被系统刷没。所以用这种方法可以让同一个指令方块刷出暴多僵尸。而且僵尸不会像一个塔一样,只会全部在地上。进入教程。首先进入基础的刷僵尸:指令是:/summon Zombie ~ ~1 ~把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。于是我们就要加入Riding这个NBT,让僵尸骑在掉落沙上面。指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}当大家把这条指令打在指令方块里后,会在指令方块的上面刷出3个僵尸。原理是一个僵尸在地上,然后上面骑着一个掉落沙,掉落沙上面又骑着一个僵尸,上面又骑着掉落沙,上面又是一个僵尸。所以刷出后掉落沙瞬间消失就剩下僵尸了。讲解下NBT:Riding:生物骑坐的NBT。id:骑坐在生物上的ID。(也就是骑在生物上的生物,打名字)。大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:/summon Zombie ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。===================END============
Nick.
5851
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大家好。今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的玩家头颅和如何给物品自定义名字。首先声明的是,本人完全没有抄袭。因为版主也做了个关于NBT的帖子,但本人看了下,他用的是In Game NBT,而本人用的是指令方块NBT,完全不一样的东西,虽然都是NBT。所以大家也别误解了。进入正题。制作这些比较简单,都是些低级的NBT,所以懂的人就不用看了。本贴就发给新手吧。首先上图:1.jpg(35.97 KB, 下载次数: 257)下载附件2013-12-31 20:02 上传这是我的玩家头颅。我换皮肤了,所以和我的MCBBS头像不一样。进入教程:首先上指令:/give @p minecraft:skull 1 3{SkullOwner:PotatoMaster101}这是一条刷自定义玩家头颅的指令,使用的是基础的/give指令。基础/give我就不多说了。首先来说下后面的3,由于/give指令的格式是:/give (玩家) (物品) (数量) (信息) (NBT),所以3就是信息。因为原版MC里有好几种怪物的头,所以用信息来分辨它们。信息3正好是玩家头,如果打其他的信息的话那自定义头颅就会失效,因为不是玩家头,而是怪物头。之后是一个简单的NBT:SkullOwner。这个NBT的用处就是让指令方块知道是哪个玩家的头。所以后面如果打我的名字的话 (PotatoMaster101),就会刷出一个我的玩家头。注意是玩家名字的大小写都要正确。注意的是,要刷玩家头颅的话一定要是正版用户,盗版用户不会显示头颅。之后进入自定义物品名字教程。先上图:这是一个拥有自定义名字和自定义消息的按钮。名字是:HAHAHA,消息是:Awesome。消息并不是很重要,要不要无所谓。这里用的指令是:give @p minecraft:stone_button 1 0{display:{Name:"HAHAHA",Lore:["Awesome"]}}大家看见,这里只用了一个NBT:display,这就是为什么这些东西很简单。讲解下NBT:display:自定义物品名字的NBT。如果要自定义名字或消息的话,一定要打这个Name:自定义名字。想打什么就打什么,而且后面的 “ ” 加不加也没事,但本人喜欢加上。Lore:自定义消息,这个不是很重要。要不要都可以。注意的是要加 “ ”注意,Lore的话可以加很多。之间用逗号分开就好了。============END===========
Nick.
12782
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图:这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。OK,首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。本人一般用自定义掉落来搞冒险地图,可以做成杀死一个怪物后会得到任务道具等等,大家想怎么用就怎么用。===========END===========
Nick.
6300
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大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义怪物属性。上一次教程是如何刷带有自定义装备属性,这次是怪物属性。和装备属性不同的是,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:/summon Zombie ~ ~1 ~本帖最后由 PotatoMaster101 于 2013-12-30 21:43 编辑大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义怪物属性。上一次教程是如何刷带有自定义装备属性,这次是怪物属性。和装备属性不同的是,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:/summon Zombie ~ ~1 ~复制代码把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]} 在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。全部属性名字:generic.attackDamage - 攻击generic.followRange - 跟踪范围generic.maxHealth - 最大生命generic.knockbackResistance - 防击退generic.movementSpeed - 速度generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。==========END=========
Nick.
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