来源:游戏园日期:2019-03-22 04:01:13
我的世界铁轨奇怪现象的解释分享。那到底是一个什么样的奇怪现象呢?那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
如图 123均是普通矿车 1 3下面是激活铁轨 1 2 3 是这些矿车放置的顺序
每一秒钟 1号矿车会摇晃 3号矿车岿然不动(如果是TNT矿车 则1号会爆炸 3号不会)
这个经过反复尝试 跟1 3 的位置无关 即使用铁轨交换他们的位置(只需把激活铁轨两头接起来 移动三号到一号右边) 结果也是1号矿车会摇晃
解释一下这个电路
这个是一个常见的时钟
因为矿车处于一个特别的位置 使得它能激活探测铁轨。但1秒后铁轨注意到自己的范围里没有矿车 于是熄灭 但在熄灭的同一个gt里 处理矿车时 会再次点亮(每gt计划刻比实体先处理)
然后下图是一个结构方块做的完全没有延迟的非门(这个图刚好在变化状态时拍摄 因此两种状态均有曝光)
现象完毕 以下是我对这个现象的原因的猜测 自然无法保证正确 还希望大触查阅资料
我猜测是因为每gt处理实体的顺序就是这些实体出现的顺序
在那个游戏刻里 在处理计划刻的时候激活铁轨点亮
然后在处理实体时1号矿车先发现自己在点亮的激活铁轨上 摇晃
处理2号时2号将激活铁轨熄灭
3号矿车发现自己在的激活铁轨是熄灭的 当然不摇晃
区块加卸载时没测 但我猜是:我的世界1.9区块加载检测器制作教程 这样 相同区块里顺序不变 不同区块里按所在区块加载的顺序
这也能解释tnt大炮的一个现象
两个发射器同时发射TNT 这两个TNT自然是同时爆炸(都是同样的引线长度233)
但其中一个能把另一个炸走(留下两个弹坑 一个在爆炸前一瞬间的位置 另一个被炸远一些 在那里留下坑)
这里也可以通过控制先激活哪个发射器(这当然有一堆方法)来操纵哪个tnt先出来 再影响哪个能炸走哪个(只是能正确的解释这个现象 不代表这是对的)
PS:在此非常感谢redstone_machinery_communication贴吧玩家的分享。
以上就是我的世界铁轨奇怪现象的解释分享。