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碎碎念
WorldEdit简称WE,就是大家说的创世神Mod
在服务器里可以用插件代替
可以大面积改变方块,快速建筑
如果要使用WE首先要会选取点
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
也可以用木斧左键选取一点右键选取二点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
副本-服饰-坐骑-和风-枫树-家具-群263732139
宏哥哥 +1 土豪,不解释(来自移动端)
这一项值是修改导航工具的
默认是345(指南针)
我们可以把他设置为其他物品 如262(箭)
那么什么是导航工具呢?
安装WE后
你可以使用导航工具左键快速传送,右键穿墙
这样就不用输入指令了,更节约时间
当然,你建筑时物品栏满了,没地方放导航工具了,也可以直接输入指令
/jumpto 传送指令
/thru 穿墙指令
/top 返回某一楼层指令
超级镐子模式
拿着镐子输入//superpickaxe <模式> <半径> 开启
//superpickaxe 可以简写为 //sp
默认的最大半径是5,可以在配置文件里修改,见楼下
两种模式area 区域模式recur 递归模式
区域模式会挖掉范围内所有同种类方块r
递归模式会挖掉范围内且和被敲击方块连接的同种类方块(如在地狱挖一下地狱岩,地狱岩旁边的石英不会受到影响,只有和被敲击方块一样的方块才会被挖掉)
max-super-pickaxe-size 超级镐子的最大范围,默认为5
drop-items 单个超级镐子是否掉落方块(生存模式) 默认为是many-drop-items 范围性超级镐子是否掉落方块 默认为否
false 否 true 是
配置文件这些差不多啦
接下来讲一些特殊指令的运用
混合填充:
//set 40%19,30%20,30%7
这条指令的意义
将选区内 40%填充为 海绵(海绵的ID是19)
将选区内 30%填充为 玻璃(海绵的ID是20)
将选区内 30%填充为 基岩(海绵的ID是7)
用WE建一些天然的地形,为了让地形更真实,需要用到这条指令
下面我们用检测指令来分析选区中的方块
输入//distr
如图
第一个数值是方块的数量
第二个数值的方块所占比例
第三个数值则是方块的ID
WE有一个非常便捷的功能
跨存档复制粘贴
这个功能还能在单人模式里的建筑粘贴到服务器里(导入对应的COPY文件)
//schematic save <文件名> 将当前剪切板内容导出为一个schematic文件 //schematic load <文件名> 将一个schematic文件导入剪贴板//schematic list 显示所有schematic文件的列表
接下来更新蒙版指令
lz吃完早饭再更a.a
手里拿一个任意物品
输入/mask #existing 将指令绑定
这条指令是相当于刷子工具
但不同的是他只会对固体造成影响
也就是说不会对空气,水,岩浆造成影响的刷子工具
+5
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